WALL X와 Liang Kaien이 아시아의 Web3 정신 건강 혁명에서 Heal-to-Earn (H2E)을 선도합니다.


획기적인 협업으로 아시아 Web3 인큐베이터 WALL X와 디지털 아티스트 리앙 카이엔이 정신 건강 운동에 참여하는 사용자에게 보상을 제공하는 최초의 모델인 Heal-to-Earn (H2E)을 출시했습니다. 가이드 명상, 저널링, 동료 지원 세션과 같은 웰니스 활동을 게임화함으로써 참가자들은 치료 크레딧, NFT 또는 거버넌스 권리를 위해 스테이킹할 수 있는 H2E 토큰을 얻습니다.
핵심 플랫폼은 사용자 프라이버시를 유지하면서 완료된 웰니스 작업을 검증하기 위해 제로 지식 증명을 활용합니다. 지난 5월 도쿄에서 소프트 론칭 이후, 10,000명 이상의 사용자가 최소 한 가지 활동을 완료했으며, 리앙 카이엔이 일러스트한 25,000개 이상의 독특한 “웰니스 배지” NFT를 민팅했습니다. 이 배지는 참여의 증거로서와 독점 커뮤니티 이벤트 및 워크숍에 대한 접근 키로서의 역할을 합니다.
WALL X의 CEO는 H2E가 아시아에서 접근 가능한 정신 건강 자원에 대한 증가하는 수요를 해결하고 있다고 강조합니다. 토큰 보상은 작업 난이도와 사용자 일관성에 따라 동적으로 조정되어 지속적인 참여를 장려합니다. 초기 지표에 따르면 활성 사용자 수가 전월 대비 40% 증가했으며 웰니스 배지에 대한 활발한 2차 시장이 형성되고 있습니다.
분석가들은 이 모델이 Web3 공간에서 가치 창출 방식을 재정의할 수 있으며, 순수한 투기에서 긍정적인 사회적 영향으로 초점을 전환할 수 있다고 언급합니다. 지역 건강 제공자 및 DAO가 관리하는 보조금 풀과의 향후 통합은 H2E 토큰을 저소득 커뮤니티를 위한 보조 상담으로 유입하는 것을 목표로 하고 있습니다. 성공한다면 Heal-to-Earn은 정신 웰니스 분야에서 유틸리티 중심의 토큰 경제에 대한 새로운 기준을 설정할 수 있습니다.